
王者榮耀國際服1萬點券是一款moba類型的游戲,在游戲中可以看到很多厲害的角色會出現(xiàn),在游玩的時候是可以控制著出現(xiàn)的角色來進(jìn)行戰(zhàn)斗的,讓你可以在最短的時間內(nèi)擊敗出現(xiàn)的對手,讓你可以快速的獲得游戲的勝利。
1、在開始游戲之前就可以選擇自己的角色,讓你可以使用到自己喜歡的角色來戰(zhàn)斗。
2、然后玩家進(jìn)入到游戲的時候就開始移動自己的角色,讓你可以快速的到達(dá)戰(zhàn)斗的地方。
3、看到出現(xiàn)的敵人之后就可以開始攻擊,點擊自己的技能就可以對對手造成傷害。
王者新匹配機(jī)制為以段位為主進(jìn)行匹配,并且匹配過程中還會外顯雙方段位。
詳細(xì)介紹
1.以段位為主進(jìn)行匹配,簡化復(fù)雜的評估參數(shù),段位將在匹配算法中占據(jù)更大的權(quán)重,匹配到的雙方的平均段位會更加接近,整個匹配算法會變得更加簡潔透明。同時,由于放寬能力分差限制,段位一致但能力分有一定差距的玩家可能會匹配到同一對局中,有實力的玩家獲勝的概率會更高,能大幅減少高手在低分段反復(fù)摩擦的情況,外顯段位會逐漸更加代表玩家的真實實力,就像巔峰分?jǐn)?shù)一樣。
2.匹配過程中可視化展示匹配狀態(tài)與雙方段位,便于大家獲得更多前置信息。同時新增挑戰(zhàn)強(qiáng)敵功能,獲勝可獲得更多排位積分。
匹配前:通過綠色閃電直觀看到當(dāng)前分段匹配最快的1-2條分路。

開始匹配時:告知全隊用于匹配的加權(quán)隊伍段位,預(yù)計匹配時間也同步優(yōu)化的更加精準(zhǔn)。
段位計算規(guī)則:組排時的隊伍段位為加權(quán)計算,高段位的玩家會更大程度上影響到隊伍段位。

匹配中:如果想玩的分路人數(shù)過多,匹配時間過長,會適時提醒大家是否要重新選擇分路。

匹配后:進(jìn)入loading后會外顯公布雙方陣營段位。

隨著匹配時間的增加,系統(tǒng)也會適當(dāng)擴(kuò)大段位的范圍,讓大家更快進(jìn)入對局。在極少數(shù)情況下,若最終段位差距過大,段位較低的一方將觸發(fā)挑戰(zhàn)強(qiáng)敵,獲勝會獲得額外的排位積分。


1、王者榮耀世界觀:帝俊和東皇太一曾經(jīng)是并肩統(tǒng)治的雙皇,后因理念決裂,最終成為相互對立的雙方。

2、神話:帝俊是上古天帝,見于《山海經(jīng)》,而東皇太一則由屈原《九歌》融合東皇與太一創(chuàng)造的神祇。
3、總而言之,帝俊和東皇太一在《王者榮耀》的故事里,從共同掌管天庭的同盟或兄弟,最終因帝俊追求絕對力量而墮落,變成了對手。

1、王者榮耀六耳的定位為戰(zhàn)士或刺客,大概率為打野位。

2、由于孫悟空通常走打野位,作為其老對手的六耳也有很大可能擔(dān)任打野角色,他將是一位能夠直接威脅敵方后排、具備較強(qiáng)單挑能力的近戰(zhàn)英雄。

3、在CG中,六耳有在臉上涂抹紅色血印,隨后周圍浮現(xiàn)符文并力量充沛的場景。這個過程與狂鐵積攢怒氣的機(jī)制有些相似,因此他很可能是一位能量型英雄,需要通過積攢能量來強(qiáng)化技能。

4、在背景故事中,六耳與孫悟空是真假美猴王的關(guān)系,所以等待六耳上線之時,這兩位英雄的對決一定十分有趣。

英雄技巧
出裝銘文
由于呂布是真?zhèn)⑿矍壹寄蹵D加成極高,所以呂布的裝備多為攻擊裝,而非攻速暴擊裝,出裝為抵抗鞋+蒼穹+破軍+暴烈之甲+破魔刀+制裁。

小貼士:很多玩家玩呂布喜歡第一件就出破軍,實則是不對的,這會讓呂布前期極為脆弱,很容易出現(xiàn)一抓就死和跳大就無的局面,正確的出裝順序應(yīng)是判斷對抗路打誰,如果打司空震這種AP就先出魔抗小件,如果打AD就先補一個荊棘護(hù)手,之后出抵抗鞋,在做蒼穹,然后有一定坦度后才能做破軍,再補暴烈、破魔刀,最后一件視情況而定。
銘文為8傳承2紅月10虛空9隱匿1狩獵,多為攻擊力和減CD銘文。

側(cè)斬
呂布的一技能有著很長的前搖時間,因此他的一技能很容易被對面躲掉。但他的一技能有一個特點,雖然正面釋放與側(cè)面釋放攻擊距離是一樣的,但是側(cè)斬卻能達(dá)到攻擊范圍之外的目標(biāo),因此我們可以利用此技巧來提升一技能的命中率。

延遲大一閃
呂布大招落地之后會對范圍敵人造成擊飛和傷害,大招有0.8秒的時間,即我們可以在這段延遲時間打出多段傷害,因此大一閃應(yīng)運而生。
(PS:此操作可以結(jié)合一技能使用,首先附魔武器,之后大招落地的瞬間接上一技能和閃現(xiàn)打出大一閃,共計三段真?zhèn)寣κ执氩患胺辣惚幻霘ⅲ?/strong>

卡墻大/草里大
呂布的大招與司馬懿的大招類似,都可以對墻體釋放,即卡墻大,但由于我們角色本身是不能進(jìn)入墻體的,所以我們大招的中心會落在墻體之內(nèi),角色會被卡出墻體一段距離,利用此技巧可以成功攻擊到大招范圍之外的目標(biāo)。至于草里大則是不會暴露呂布的視野,使呂布跳大時并不會被對方知曉。

二技能斜放
呂布的二技能與一技能類似,原本無法吸到的目標(biāo)當(dāng)我們斜放時就可以吸到,能變相增加呂布的坦度。

探草
由于二技能吸到目標(biāo)后可以護(hù)盾,所以我們可以利用此技巧探草,二技能除了指示器范圍之外,還可以吸到扇形范圍之外的目標(biāo)。
比如當(dāng)我們從上路轉(zhuǎn)線去中路,之后返回上路時,我們可以利用此技巧吸河道兩側(cè)的草叢,以此完成探草操作。

英雄連招
呂布的技能連招并不多,多是建立在學(xué)會技巧后而展開的基礎(chǔ)連招。
近距離對拼連招1A2A31A
先使用一技能附魔武器,之后打出一發(fā)真實普攻傷害,然后用二技能打斷普攻后搖,再接普攻,之后接大招打斷普攻后搖,落地后接一技能和普攻。

遠(yuǎn)距離留人連招2A1A3A
適用于遠(yuǎn)距離追擊使用,先使用二技能減速對面,然后使用普攻接一技能取消普攻后搖,再使用普攻,之后用大招打斷普攻后搖,最后落地持續(xù)普攻。

大一閃連招1231閃A
前文我們介紹了大一閃的技巧,現(xiàn)在我們把它運用到連招中來,同樣先提前使用一技能附魔,然后再跳大之前使用二技能吸一口,之后使用大招落地的瞬間按一技能和閃現(xiàn),最后接A,能瞬發(fā)4次真實傷害,為呂布最難且上限最高的一套連招。

一、推薦1:馬可波羅
1、推薦武器:警戒重炮。
2、推薦道具:爆鳴匣、探寶雷。
3、寶箱陷阱流:玩家可以通過拾取寶箱生成陷阱造成傷害,陷阱爆炸后會生成寶箱,然后無限循環(huán)制造輸出清怪。

二、推薦2:公孫離
1、推薦武器:一捻丹楓、仁德義槍、無敵鯊嘴槍。
2、推薦道具:碎空彈、百中羽箭。
3、遠(yuǎn)程輸出流:全力疊加遠(yuǎn)程攻擊,玩家可以站在安全區(qū)域快速清怪。

三、推薦3:太乙真人
1、推薦道具:招財貓、萃取劑、鐵砧、機(jī)關(guān)秘鑰、燭火、大燭火。
2、買賣刷錢流:特定道具強(qiáng)化后出售價格遠(yuǎn)超原價,瘋狂買賣猛刷屬性。

四、推薦4:戈婭
1、推薦道具:捕風(fēng)護(hù)符、反擊腰帶、長卷、遮目、星辰釀。
2、閃避流:閃避后會給玩家?guī)碓黾咏?jīng)驗、造成傷害、減少技能冷卻等一系列收益,實現(xiàn)清怪和生存。

一、排行榜
T0英雄:扁鵲、太乙真人、魯班大師。
T1英雄:沈夢溪、馬可波羅、魯班七號、司空震。
T2英雄:亞瑟、程咬金、周瑜、公孫離、戈雅、蒙犽、桑啟、東皇太一。

二、詳細(xì)介紹
1、T0中最強(qiáng)的就是太乙真人,其次是扁鵲,扁鵲的操作會比太乙真人簡單些。
2、太乙真人:太乙真人是大范圍傷害,被動技能還能回血,而且在這個模式選擇傘可以遠(yuǎn)程攻擊,推薦的裝備屬性是血量和法強(qiáng),前期多刷金幣來提高屬性,后面以疊法強(qiáng)為主。

3、扁鵲:扁鵲的血量值很高,推薦新手玩家選擇,推薦裝備:晨光蛾、靈巧之手,屬性:生命值,生命偷取,閃避,收入。

4、魯班大師:魯班大師同樣使用傘,然后通過疊法強(qiáng)提高傷害,魯班大師的被動技能使玩家更快獲得的裝備和屬性。

1、超多角色
游戲中會有很多的角色是可以使用的,不同的角色會有不一樣的職業(yè)分類。
2、快速戰(zhàn)斗
游戲中的節(jié)奏是非常快速的,玩家在游玩的時候可以輕松的完成一場對局。
3、buff加成
還會在雙方的場景中刷新一些baff,擊敗它們之后就可以獲得一些效果的加成。


一、配音演員
CV:馬正陽

二、詳細(xì)介紹
1、定位:射手。
2、推薦分路:發(fā)育路。
3、角色背景:作為江郡孫家三兄妹中的智謀擔(dān)當(dāng),孫權(quán)自小便養(yǎng)成了沉穩(wěn)內(nèi)斂的性子,一副年少老成的模樣。

一、楊戩
推薦理由
重做后整體強(qiáng)度大幅提升,全分段勝率保持在55%以上。被動附帶回血與真?zhèn)Ч浜习泽w機(jī)制,四級后單挑幾乎無解,團(tuán)戰(zhàn)具備極強(qiáng)的切后排能力。
核心出裝
抵抗之靴、暗影戰(zhàn)斧、冰痕之握、破軍、不死鳥之眼、血魔之怒
打法思路
前期通過技能壓制對線,中期主動帶節(jié)奏支援隊友,后期緊盯敵方核心輸出位尋找切入機(jī)會。

二、沈夢溪
推薦理由
前期清線與支援能力極強(qiáng),2級即可入侵野區(qū)擾亂對手節(jié)奏。大招擁有長距離消耗和團(tuán)控能力,是中路快節(jié)奏打法的理想選擇。
核心出裝
冷靜之靴、回響之杖、博學(xué)者之怒、虛無法杖、輝月、賢者之書
打法思路
對線利用技能高頻消耗,迅速推線支援邊路或反野,團(tuán)戰(zhàn)利用大招封走位。

三、元射
推薦理由
法球機(jī)制優(yōu)化后,前中期作戰(zhàn)能力明顯提升。技能連招清線效率高,后期擁有不俗爆發(fā)收割能力。
核心出裝
抵抗之靴、閃電匕首、末世、寒霜侵襲、暴烈之甲、血魔之怒
打法思路
前期穩(wěn)健發(fā)育,中期跟隨隊伍推進(jìn),利用技能先手打出高額爆發(fā),伺機(jī)收割。
四、張飛
推薦理由
大招機(jī)制優(yōu)化后,護(hù)盾與控制能力進(jìn)一步增強(qiáng)。具備穩(wěn)定的開團(tuán)、保護(hù)和反打能力,適合絕大多數(shù)陣容。
核心出裝
近衛(wèi)榮耀、抵抗之靴、不祥征兆、魔女斗篷、霸者重裝、冰痕之握
打法思路
團(tuán)戰(zhàn)前先利用護(hù)盾保護(hù)核心輸出位,抓住時機(jī)果斷開大先手控制,提供足夠的前排壓力。
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問題:在昨天的推文中,妲己寶寶帶來了孫權(quán)英雄PV《____》(兩個字)。
答案:WZ遠(yuǎn)謀
參與方法
1、首進(jìn)入微信后,在搜索框輸入王者榮耀,接著點擊下方的王者榮耀公眾號。

2、跳轉(zhuǎn)界面后點擊下方的發(fā)消息。

3、之后依次點擊右下方的福利多多和每日一題按鈕。

4、接著將正確答案填寫至輸入框并發(fā)送就能領(lǐng)取對應(yīng)的獎勵了。


一、調(diào)整思路
司馬懿精進(jìn)了對幽影之力的掌握,現(xiàn)在幽影之力會變成實體化的鐮刀常伴司馬懿左右。并且每點幽影之力都會讓鐮刀更大,更具破壞性。新增二技能壓制范圍內(nèi)回復(fù)增強(qiáng)的機(jī)制。大招被打斷返還高額冷卻時間,優(yōu)化技能釋放體驗。能量機(jī)制調(diào)整為藍(lán)量,自由釋放技能。
二、調(diào)整內(nèi)容
被動:新增效果:觸發(fā)靜默之語獲得10~20幽影之力(上限70~140),釋放技能會消耗儲存的幽影之力,增加20~40點移速,每20點幽影之力會讓普攻范圍增加3%
被動:新增效果:每次普攻附帶幽影之力的等額真?zhèn)尫偶寄芎蟮牡谝淮纹展フ鎮(zhèn)?/p>
被動:效果優(yōu)化:移除能量條,技能改為消耗藍(lán)量
被動:首次強(qiáng)普傷害:330~660(+0.7Ap)→320~640(+0.65Ap)
被動:持續(xù)強(qiáng)普傷害:250~390(+0.4Ap)→200~400(+0.4Ap)

一技能:效果調(diào)整:釋放時進(jìn)入冷卻→結(jié)束時進(jìn)入冷卻
一技能:冷卻時間:10~8→8~6.5
一技能:靈體移速增加:500→350(+70/Lv)
一技能:移除對非英雄單位的額外傷害

二技能:新增效果:壓制區(qū)域持續(xù)3秒,司馬懿在壓制區(qū)域內(nèi)回復(fù)效果增加10%(+2%/Lv)
二技能:被動效果調(diào)整:司馬懿受到法術(shù)傷害時,將其中50%在2秒內(nèi)轉(zhuǎn)化成生命→司馬懿受到法術(shù)傷害時,將其中30%在3秒內(nèi)轉(zhuǎn)化成生命,物理傷害回復(fù)量減半
二技能:冷卻時間:6~5→7.5~6
二技能:基礎(chǔ)傷害:260~520(+0.35Ap)→250~500(+0.48Ap)

三技能:基礎(chǔ)傷害:600~1000(+1.0Ap)→550~1100(+1.1Ap)
三技能:新增效果:施法被打斷返還90%冷卻

王者榮耀s40賽季已經(jīng)上線,同時推出了三分英雄棋玩法,由于很多玩家想知道錦囊牌選哪個比較好,所以接下來小編就給大家?guī)硗跽邩s耀三分英雄棋錦囊牌選擇推薦,感興趣的可千萬不要錯過。

一、必選
1、以逸待勞:未觸發(fā)羈絆的棋子也計算基礎(chǔ)得分,且得分倍率+300%。
2、釜底抽薪:執(zhí)行最后1次出棋時,得分倍率+800%。
3、三分天下:本次出棋時,每存在一個陣營,基礎(chǔ)得分+60。

二、可以選擇
1、三思而行:換棋次數(shù)增加三次。
2、深根固本:本次出棋時,每個剩余換棋次數(shù)使得分倍率+75%。
3、聲東擊西:本次出棋觸發(fā)羈絆與上一次不同時,得分倍率+150%。

三、不推薦選
1、當(dāng)機(jī)立斷:本次出棋時若未執(zhí)行換棋,基礎(chǔ)的得分+60。
2、欲擒故縱:出棋時,若棋子數(shù)量≤3,基礎(chǔ)得分+40。
3、故伎重演:本次出棋數(shù)量與上一次相同時,基礎(chǔ)得分+75。
