剛剛過去的2024年,Funcell Games旗下的《Trash Tycoon》迅速成為混合休閑游戲領域的明星產品。你知道它是如何取得內購占比45%、首日留存50%的成績的嗎?詳細內容跟著小編一起往下了解全部吧。
作為超休閑游戲的進化形態,混合休閑游戲將超休閑游戲易上手的特點與更深層次的成長機制相結合,能吸引玩家投入更多時間,增強長期用戶參與度。因其制作成本低、盈利模式靈活以及玩家黏性高,受到了開發者們的廣泛關注。而《Trash Tycoon》正是這一領域的杰出代表。在游戲中,玩家化身為垃圾清道夫,致力于打掃城市,并逐步擴建自己的垃圾回收帝國。
作為《Trash Tycoon》的發行合作伙伴,Supersonic from Unity 憑借豐富的混合休閑游戲發行經驗,為《Trash Tycoon》開發的全程提供支持,包括游戲的開發和玩法設置、管理游戲更新以及提升用戶留存及優化變現策略。通過雙方協作,不斷優化玩法和變現模式,游戲取得了內購分成比例 45%、首日留存率 50% 的亮眼成績。
協助游戲開發和玩法設置
Abhishek Malpani 介紹,《Trash Tycoon》最初開發時,平衡游戲難度是一大挑戰,既要保證游戲獎勵適度,也不能過于嚴苛。團隊嘗試了 20-25 次才找到最佳平衡點。
此外,對于大亨類游戲來說,保持游戲大小也是一大難點。《Trash Tycoon》一開始希望所有資產都采用 3D 模型以獲得更好的視覺效果,但最終將其轉換為 2.5D 以減小文件大小。游戲中大量的卡車和角色也曾導致游戲卡頓問題,最終也順利解決。
他表示,在應對這些難題時,Supersonic 團隊通過實施事件數據分析識別出問題,并改善各項指標,為《Trash Tycoon》開發團隊提供了極大的支持。
管理游戲更新
在游戲更新方面,Funcell Games 通過與 Supersonic 密切合作,提前規劃并組織更新工作,制定長期發展計劃。雙方會共同討論游戲的下一步開發方向,為每個階段設定明確的時間表,深入研究每個項目并優先處理緊急事項。在執行當前開發計劃的同時,團隊也在積極規劃后續的開發方向。目前,雙方正計劃進一步優化游戲的常態化運營(LiveOps)和應用內購買(IAP)。
提升用戶留存及優化變現策略
除了游戲的開發和更新,用戶留存和變現也至關重要。在此過程中,Supersonic 的數據分析師會幫助識別玩家流失點以及優化變現策略和內購產品。Supersonic 創意團隊的廣告創意不僅幫助游戲實現規模化,還被直接應用于游戲中,幫助提升游戲制作效率。
自上線以來,《Trash Tycoon》通過多次迭代的更新實現了持續增長。Supersonic 團隊持續測試和調整用戶獲取(UA)策略,監測玩家流失率及游戲中的痛點,及時解決問題并修復其他漏洞。
談及如何保持增長,Abhishek Malpani 提到,“我們會繼續當前的做法——在游戲的各方面進行 A/B 測試,持續提升關鍵指標(KPI)。”
Abhishek Malpani 表示,“Supersonic 一直是我們出色的合作伙伴。他們最棒的地方在于從不強加任何創意,而是提出切實可行的建議。我認為這種方式是切實地在幫助創作者實現自己想要制作的游戲。游戲開發對于工作室而言就像養育自己的孩子,而 Supersonic 團隊懂得如何以正確的方式幫助其成長。”
在 Supersonic 的助力下,《Trash Tycoon》自上線以來,憑借內購(IAP)和激勵視頻(RV)取得了可觀的收入。隨著《Trash Tycoon》的成功,市場也將愈發關注混合休閑游戲的潛力。這不僅為 Funcell Games 帶來了新的機遇,也為整個行業提供了借鑒和啟發。