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Supersonic如何助力手游變革?混合休閑與AI賦能的未來展望

分類:游戲資訊 更新時間:2025-02-14 來源:98手游網(wǎng)

近年來,手游市場迎來了一波強勢增長,混合休閑游戲成為開發(fā)者尋求用戶規(guī)模突破、提升收益的關鍵方向之一。Supersonic from Unity 營收副總裁 Igor Bereslavski 對當前手游行業(yè)的發(fā)展態(tài)勢進行了深入剖析,分享了 Supersonic 在行業(yè)變革中的舉措,以及對未來趨勢的洞察。詳細內(nèi)容跟著小編一起往下了解全部吧!

Supersonic:積極變革,助力游戲轉型發(fā)展

Supersonic 作為 Unity 旗下的手游發(fā)行解決方案,始終致力于推動游戲增長。在超休閑游戲向混合游戲轉型的大趨勢下,Supersonic 積極布局,不斷優(yōu)化內(nèi)部平臺,為混合休閑游戲量身打造一系列工具和功能,涵蓋常態(tài)化運營(LiveOps)、數(shù)據(jù)分析、游戲設計等多個關鍵領域。

2024年,Supersonic 在混合休閑游戲轉型道路上穩(wěn)步前行。這一年,Supersonic 發(fā)行了數(shù)款表現(xiàn)優(yōu)異的混合休閑游戲。例如,在 Supersonic 助力下,《Trash Tycoon》內(nèi)購占比達45%,D1 留存率50%,D7 平均用戶游戲時長超過167分鐘;而《Pick me up - idle》在加入深度玩法和混合變現(xiàn)后,D0 ARPU 增長26%,D7 ARPU 提升12%,內(nèi)購占比達23%。

同時,Supersonic 還推出了兩大創(chuàng)新平臺功能。“最佳素材庫”為開發(fā)者提供了大量成功的廣告素材和專業(yè)見解,助力他們優(yōu)化廣告創(chuàng)意策略,完善構思流程;“游戲創(chuàng)意生成器”則融合 AI 技術、Supersonic 的行業(yè)知識與實踐案例,不僅能生成創(chuàng)新的游戲創(chuàng)意,還能完善現(xiàn)有概念,加速開發(fā)進程,甚至能夠在 Unity 引擎上提供構建游戲的初始代碼。

行業(yè)趨勢:用戶獲取困境與商業(yè)化模式變革,挑戰(zhàn)與機遇并存

Igor Bereslavski 指出,當前手游行業(yè)面臨著諸多挑戰(zhàn)與機遇。IDFA 使用受限導致用戶獲取(UA)成本急劇上升,新游戲推出難度大增,眾多游戲廠商紛紛將重心轉向現(xiàn)有用戶,通過改善常態(tài)化運營(LiveOps)提升用戶留存與活躍度,一些成熟游戲借此實現(xiàn)了下載量的顯著增長。

在商業(yè)化模式方面,應用內(nèi)購買(IAP)與應用內(nèi)廣告(IAA)混合變現(xiàn)模式逐漸成為主流,有力推動了混合休閑游戲的發(fā)展。從游戲類型來看,超休閑游戲下載量持續(xù)下滑,而混合休閑游戲每用戶收入大幅上揚,凸顯出休閑玩家盈利模式的成功,與中度玩家群體游戲收入下降形成鮮明對比。

此外,跨平臺游戲的興起促進了游戲社區(qū)的緊密聯(lián)系,激勵開發(fā)者制作多設備兼容的游戲;游戲與大型 IP 的合作不斷增多,如《Monopoly Go》成為2024年爆款,H5 游戲憑借其跨平臺、無需下載等特性,在中國小游戲領域,尤其是微信和抖音平臺上,取得巨大成功,為開發(fā)者提供了新的收入增長點。

未來展望:把握混合休閑機遇,擁抱 AI 賦能

展望未來,Igor Bereslavski 認為,隨著移動游戲領域風投資金減少,工作室融資難度加大,用戶獲取的高成本也將繼續(xù)阻礙新用戶的吸引,導致整體收入可能減少。但與此同時,混合休閑游戲的發(fā)展以及 AI 技術的應用也帶來了新的機遇。

對于許多休閑游戲開發(fā)者而言,引入廣告收入將為他們帶來更直接的收益。隨著越來越多的開發(fā)者嘗試混合休閑游戲,游戲上市時間還將進一步縮短。另一方面,超休閑游戲開發(fā)者雖然會面臨混合休閑游戲上市時間較長的問題,但他們將獲得長期的高收益。值得注意的是,AI 在游戲創(chuàng)意生成、圖像制作和創(chuàng)意素材制作方面將發(fā)揮更大作用,幫助提升游戲開發(fā)的速度和效率。

在游戲行業(yè)中,市場營銷能力與用戶生命周期總價值(LTV)是始終繞不開的核心話題。此外,變現(xiàn)策略從游戲的核心構建階段開始,一直貫穿到最后的常態(tài)化運營(LiveOps)階段,其重要性不言而喻。有不少成功案例表明,游戲進入常態(tài)化運營階段后,收入增長了3到5倍。

與此同時,Supersonic 認為,對于混合休閑游戲而言,想要更好地實現(xiàn)商業(yè)化,關鍵在于從設計之初就優(yōu)先考慮混合變現(xiàn)。

綜上所述,手游行業(yè)正處于復雜且充滿變革的關鍵時期。用戶獲取成本的高企、商業(yè)化模式的轉變,既是挑戰(zhàn),也是孕育新機遇的土壤。在新的發(fā)展浪潮下,游戲開發(fā)者需緊跟行業(yè)趨勢,不斷創(chuàng)新求變,才能在激烈的市場競爭中脫穎而出。

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