《火影忍者:忍者新世代》中,艾[忍界大戰]作為強力忍者登場,他的技能和陣容搭配是玩家們關注的焦點。如何充分發揮艾的實力?有哪些推薦的陣容搭配?別急,詳細內容跟著小編一起往下了解全部吧!
第四次忍界大戰開啟之后,艾作為忍聯合軍的統帥坐鎮總部,直至宇智波斑現身,艾與綱手憑借“天送之術”抵達前線,并在大野木的配合下首次正面擊破斑的須佐能乎。
如今,《火影忍者:忍者新世代》中,艾[忍界大戰]強忍降臨!就讓我們一起看看他在游戲中能給我們帶來怎樣強勢的表現吧!
一、忍者簡析:
奧義:雷遁·絕牛雷犁熱刀:對敵小隊3到4體敵人造成100%荷載傷害,選定目標附帶打斷且下次奧義查克拉消耗+20。此技能被打斷時冷卻-2。必殺時必中。
Tip:傷害不俗,缺點是必殺時才能必中,以及奧義不算永動,除了首回合以外的奇數回合會有真空期,但通過增加對方奧義查克拉消耗來限制其主動性,在當前環境中的效果也非常不錯。
普攻:雷虐水平千代舞:對正面敵方小隊前兩排造成85%荷載傷害,大概率造成小浮空,同時自身成長7%雷攻。
Tip:群體傷害普攻,傷害系數較高,而且還有屬性攻的養成,簡單粗暴的普攻技能。
追打:義雷沉怒雷斧:追打小浮空,造成30%荷載傷害和倒地,并且本回合獲得1次額外閃避。
Tip:生存型追打,額外獲得的閃避能提高艾的生存能力。
被動Ⅰ:暴怒雷拳:敵方陣營每回合首次釋放奧義后觸發,對隨機小隊3到4體目標造成必中的100%荷載傷害和麻痹,并使其本回合內無法恢復查克拉。
Tip:隨機3到4體目標,有一定隨機性,但是對很多能恢復查克拉的忍者有不錯的克制效果,而且附帶的麻痹效果,也能針對部分主角和忍者。
被動Ⅱ:雷遁當身:艾擁有聯軍統帥,極大概率閃避敵人攻擊,每回合至多1次,閃避成功后艾獲得1次額外普攻。己方小隊忍聯合軍忍者每次釋放奧義或普攻時艾成長7%體忍,每回合至多成長6次。
Tip:該被動技能兼顧了輸出和防守的效果,在忍聯標簽隊友的配合下,艾每回合最高能養成42%體忍,還是相當可觀的,同時聯軍統帥提供的效果也非常強勢。
特殊詞條:
麻痹:無法追打,持續2回合。
聯軍統帥:艾免疫[封穴]以外的不良狀態,且受到攻擊時恢復[2%]最大生命值。奇數回合開始時,艾獲得[100]點必殺值和[1]次額外普攻;偶數回合開始時,艾的奧義冷卻[-1],且驅散自身全部不良狀態并恢復[20%]最大生命值。每回合開始時,己方小隊[忍聯合軍]忍者獲得[護體雷鎧]。
護體雷鎧:免疫己方攻擊,且每回合[首次]受到敵方攻擊時傷害減免[50%]。當受到[同一忍者]的[同類]技能[連續]攻擊時,每次受擊降低[27%]傷害,至多疊加[3]層。持續至回合結束。此技能不可被驅散,且整場戰斗至多觸發[4]次。
荷載傷害:艾擁有強大的雷電之力,攻擊時將對敵人造成[荷載傷害],當目標查克拉數量越低時,荷載傷害越高。100%荷載傷害=(150-敵方擁有的查克拉數量)%傷害。
忍者定位:普攻輸出、聯軍輔助
推薦飾品:猿王、玄龜、赤晶、翠玉套裝
二、搭配思路:
1、結合艾[忍界大戰]的技能特點,一圖流搭配推薦:
2、與艾[忍界大戰]搭配陣容忍者的優點:
(1)宇智波佐助[俠客列傳]是雷、火雙屬性忍者輔助,能提升雷屬性額外普攻、火屬性追打次數,自身不僅擁有全體清除一層異常的效果外,自身輸出能力同樣不俗;
(2)奇拉比[尾獸化]是雷屬性的普攻輸出忍者,能進行多次普攻,并觸發高傷害被動;
(3)奧摩伊可根據己方雷屬性忍者數目提升忍體屬性,新區的全能型忍者,性價比較高;
(4)達魯伊能為小隊提供水攻、雷攻加成,并為水、雷忍者增加額外普攻;
(5)大野木[忍界大戰]能養成己方聯軍角色,可降低對方防御,增加小隊普攻次數,每回合可減免傷害,并讓擁有護盾的角色免疫追打,被動還能限制全場奧義;
(6)千手柱間[和服]能為滿足站位條件的忍者提供屬性加成以及免傷次數,分身可恢復查克拉,自身奧義還有用專注以及限制敵方奧義等優秀效果;
(7)佐井[忍界大戰]擁有聯軍標簽,可增加奧義冷卻,還能限制敵方普攻,面對普攻流陣容有不錯的效果;
(8)宇智波鼬[絳月之侍]可造成特效“轉寫靈印”,使下次行動失效,降低查克拉消耗,一回合最多可釋放兩次奧義;
(9)照美冥[忍界大戰]能輔助忍聯合軍標簽忍者增加大量體忍,降低對方忍術及防抗,結界有概率使對方奧義失敗、隨機普攻;
(10)大蛇丸[忍界大戰]自身生存能力不俗,擁有封印術“咒縛之印”,能提供全隊減傷,同時降低敵方抗性,有效限制對方手位靠后忍者的普攻;
(11)猿飛日斬[穢土轉生]可提升小隊五行攻和防抗,可定身對手并奪取普攻次數,且自身輸出傷害不俗;
(12)油女志乃[忍界大戰]能奪取對方查克拉,并降低抗性,以及能為小隊聯軍標簽忍者提供暴擊率增益和傷害加成;
(13)黑夜之刃能增強雷屬性忍者,擁有帶刀標簽,具備輔助帶刀忍者的被動“武者的根性”,以及回復查克拉和單體輸出的能力。
(14)赤色巖拳可為小隊提供護盾,同時能提供額外的普攻次數并驅散不良狀態;
(15)疾風舞者可破除閃避,為小隊提供減少奧義冷卻回合數和充足的查克拉等增益。
三、陣容推薦與實戰解析
陣容一(斗祭/競技場):
陣容優點:
1、擁有較多次數普攻;
2、奧摩伊可進入反擊狀態,造成多次傷害;
3、體忍養成速度較快,前期就可造成較高傷害;
4、可策略性增加對方查克拉消耗,且對方使用奧義就無法回復查克拉;
5、可保護我方忍者,當受到同一忍者同類攻擊時,增加免傷;
6、查克拉比較充足。
陣容缺點:
1、需普攻后才能恢復查克拉,可能影響奧義策略;
2、比較依賴普攻,如遇到限制普攻的忍者可能無法發揮;
3、沒有結界,可能被對方部分結界忍者克制;
4、沒有解控能力,懼怕控制。
(一)實戰分析1(競技場)
敵方陣容:
宇智波止水[須佐能乎]+宇智波帶土[忍界大戰]+宇智波佐助[俠客列傳]+火主
實戰解析:
第一回合:
1、對方佐助使用奧義,增加對方止水暴擊;
2、對方止水奧義,減少對方佐助奧義冷卻;
3、我方奧摩伊使用奧義,造成傷害并進入反擊狀態;
4、我方艾普攻,擊敗對方火主和止水;
5、對方追打擊敗我方雷主;
6、雙方完成普攻及追打,回合結束;
第二回合:
1、對方帶土奧義,我方艾打斷;
2、我方艾奧義擊敗對方剩余兩名忍者,戰斗結束。
(動圖1)
陣容二(斗祭/競技場):
陣容優點:
1、擁有較多次數普攻;
2、擁有結界,有概率使對方奧義失敗、隨機普攻;
3、體忍養成速度較快,前期就可造成較高傷害;
4、可策略性增加對方查克拉消耗,且對方使用奧義就無法回復查克拉;
5、可保護我方忍者,當受到同一忍者同類攻擊時,增加免傷;
6、查克拉比較充足;
7、整體生存能力較強。
8、擁有解控手段。
陣容缺點:
1、需要奇拉比受擊后才能恢復查克拉,可能影響奧義策略;
2、比較依賴普攻,如遇到限制普攻的忍者可能無法發揮;
3、搶到結界需要較高的先攻。
(二)實戰分析2(競技場)
敵方陣容:
艾[忍界大戰]+奧摩伊+達魯伊+雷主
實戰解析:
第一回合:
1、對方艾奧義,造成傷害,并增加我方土主查克拉消耗;
2、我方土主奧義,增加我方普攻次數;
3、對方雷主多次普攻,擊敗我方奇拉比和照美冥;
4、對方奧摩伊反擊,擊敗我方土主;
5、我方艾多次普攻,且普攻享受了照美冥的體忍加成,傷害量較大,配合奧義,擊敗了對方的艾、奧摩伊、雷主;
6、雙方完成普攻及追打,回合結束;
第二回合:
1、我方艾奧義擊敗對方達魯伊,對方戰敗。
(動圖2)
陣容三(斗祭/競技場):
陣容優點:
1、擁有較多次數普攻;
2、擁有吸收傷害的忍者,小隊生存能力較強;
3、體忍養成速度較快,前期就可造成較高傷害;
4、可策略性增加對方查克拉消耗,且對方使用奧義就無法回復查克拉;
5、可保護我方忍者,當受到同一忍者同類攻擊時,增加免傷;
6、查克拉比較充足;
7、達成條件后小隊擁有較高輸出和吸血能力。
陣容缺點:
1、比較依賴普攻,如遇到限制普攻的忍者可能無法發揮;
2、沒有結界,可能被對方部分結界忍者克制;
3、沒有解控能力,懼怕控制。
(三)實戰分析3(競技場)
敵方陣容:
宇智波止水[須佐能乎]+宇智波帶土[忍界大戰]+千手柱間[和服]+風主
實戰解析:
第一回合:
1、我方追打,造成對方止水被目盲;
2、我方和服千手柱間奧義,對方帶土查克拉消耗增加;
3、對方止水使用防御奧義,解除不良狀態;
4、我方奇拉比奧義,對方帶土被鎖定,將受到額外傷害,且忍術將降低;
5、對方帶土使用二段奧義,我方雷主被移除戰斗;
6、我方艾使用奧義,造成傷害;
7、我方奇拉比多次普攻,擊敗對方初代;
8、雙方完成普攻及追打,回合結束;
第二回合:
1、對方追打擊敗我方初代和奇拉比;
2、我方艾普攻擊敗對方帶土和風主;
3、對方普攻因為我方激活了火之意志,被我方免疫;
4、對方止水奧義擊敗我方雷主;
5、雙方完成普攻及追打,回合結束;
第三回合:
1、我方普攻擊敗對方止水,我方獲得勝利。
(動圖3)
陣容四(斗祭/競技場):
陣容優點:
1、擁有較多次數普攻;
2、擁有吸收傷害的忍者,小隊生存能力較強;
3、體忍養成速度較快,前期就可造成較高傷害;
4、可策略性增加對方查克拉消耗,且對方使用奧義就無法回復查克拉;
5、可保護我方忍者,當受到同一忍者同類攻擊時,增加免傷;
6、佐井[忍界大戰]能為小隊忍者提供體忍吸血續航;
7、達成條件后小隊擁有較高輸出和吸血能力;
8、可策略性限制對方普攻。
陣容缺點:
1、比較依賴普攻,如遇到限制普攻的忍者可能無法發揮;
2、沒有結界,可能被對方部分結界忍者克制;
3、沒有解控能力,懼怕控制。
(四)實戰分析4(競技場)
敵方陣容:
宇智波帶土[忍界大戰]+火主宇智波鼬[絳月之侍]+宇智波佐助[俠客列傳]+火主
實戰解析:
第一回合:
1、對方帶土使用奧義,造成傷害,并累積3能量點;
2、我方和服初代奧義,使對方佐助被封穴,對方鼬查克拉消耗增加;
3、對方鼬奧義,我方佐井下個行動將失效;
4、對方火主奧義,解除不良狀態;
5、我方艾多次普攻,對方鼬和火主戰敗;
6、我方雷主普攻擊敗對方帶土;
7、對方佐助受到墨跡,無法普攻;
8、雙方完成普攻及追打,回合結束;
第二回合:
1、我方艾擊敗對方佐助,我方勝利。
(動圖4)
四、當前版本中限制普攻流陣容方式的可能性:
1、佐井[忍界大戰]的技能可對目標造成“墨跡”,使目標無法普攻,有概率能限制住艾[忍界大戰]、奇拉比[尾獸化]、奧摩伊等普攻輸出忍者;
(動圖5)
2、大蛇丸[忍界大戰]的第一段奧義能造成特效“蛇之眼”,使目標每次使用普攻會額外消耗生命值;
3、大蛇丸[忍界大戰]的普攻能降低敵方手位靠后忍者的普攻傷害,限制對方的普攻輸出;
(動圖6)
4、猿飛日斬[穢土轉生]可配合其他忍者的奧義觸發追打10連擊,奪取對方普攻輸出忍者的普攻次數,使其無法普攻。
(動圖7)
五、結語:
以上陣容推薦的天賦和站位,以及飾品搭配僅供參考,可根據自己的理解與實際情況進行調整。艾[忍界大戰]目前主要是搭配忍聯合軍標簽的忍者,自身擁有多次普攻,且普攻輸出不俗,能為忍聯標簽忍者提供生存增益,無論是在PVP還是PVE玩法中,都有非常亮眼的表現,期待他能在未來給我們帶來更多精彩的戰斗!
最后,《火影忍者:忍者新世代》祝愿各位忍者學員在新的一年里如雷影一般,大刀闊斧雷厲風行,言必行行必果。付出皆有所得,出手即有斬獲!